Keista „Tetris“ Istorija

{h1}

Kaip žaidimas „tetris“ gali atrodyti nesudėtingas. Vis dėlto pasakojimas apie tai, kaip milijonai žmonių visame pasaulyje pribloškė, yra visiškai priešinga.

Jo grafika yra paprasta, o taisyklės - paprastos: pasukite greitai krintančius dėlionės elementus į savo kompiuterio ekraną, kad tilptų kartu ir sudarytų tvirtas linijas, kurios vėliau išnyks. Pakartokite skelbimą be galo.

„Tetris“ - nepaprastai populiarus ir priklausomybę sukeliantis žaidimas, kuris pasaulį sukrėtė devintajame ir dešimtajame dešimtmečiuose, ir toliau žavi žaidėjus. Skirtingai nuo daugumos produktų, sukurtų ankstyvaisiais vaizdo žaidimų kūrimo bumo metais, „Tetris“ buvo nepaprastas pranašumas: jokių išgalvotų vaizdų, be įsimintinų personažų ir be pasakojimo.

Nors žaidimas gali būti nesudėtingas, istorija apie tai, kaip ji dominavo žaidimų pramonėje ir žavėjo milijonus žmonių visame pasaulyje, yra visiškai priešinga. Pasakojimas apimtas rankos paspaudimų, žaidimų pramonės varžybos ir įtemptos Vakarų vadovų ir sovietų pareigūnų derybos paskutiniame Šaltojo karo dešimtmetyje, kai SSRS ir Vakarų šalių santykiai buvo ne kas kita, kaip draugiški. [7 keistai faktai apie „Tetris“]

Naujame nefotografiniame grafiniame romane, pavadintame „Tetris: žaidimai, kuriuos žaidžia žmonės“ (2016 m. Spalio mėn. Pirmoji antra), rašytojas ir iliustratorius Boxas Brownas sujungė dėlionės elementus, apibūdinančius „Tetris“ sprogstamąjį žaidimų pasaulį, atskleidžiantį unikalų unikalų įspūdį. istorinės aplinkybės pasaulio politikoje ir besiformuojanti žaidimų pramonė, „Tetris“ istoriją padariusios tokiu unikaliu.

„Tetris“ - „tetra“ ir „tenisas“

Viskas prasidėjo nuo galvosūkį mėgstančio programinės įrangos inžinieriaus Aleksejaus Pajitnovo, kuris 1984 metais sukūrė „Tetris“, dirbdamas Sovietų mokslų akademijos „Dorodnitsyn“ skaičiavimo centre - Maskvos tyrimų ir plėtros centre, kurį sukūrė vyriausybė.

Pajitnovas neketino uždirbti pinigų iš savo kūrybos; jis sukūrė žaidimą „savo malonumui“, - Brownas pasakojo „WordsSideKick.com“.

„Jis tai darė tik norėdamas pamatyti, ar galėtų tai padaryti“, - teigė Brownas.

Pajitnovą įkvėpė dėlionė, vadinama „pentomino“, kurios dėžutėje surenkamos skirtingos medinės formos, pagamintos iš penkių vienodų kvadratų. Brownas rašė, kad Pajitnovas įsivaizduoja figūras, krintančias iš viršaus į stiklinę, žaidėjams kontroliuojant figūras ir nukreipiant jas į vietą. Pajitnovas pritaikė figūras kiekvienam po keturis kvadratus ir laisvalaikiu užprogramavo žaidimą, pavadindamas jį „Tetris“. Pavadinimas sujungė lotynišką žodį „tetra“ - skaitinį priešdėklą „keturi“, keturis kiekvieno galvosūkio gabalo kvadratus, ir „tenisą“, mėgstamą Pajitnovo žaidimą.

Pats pirmas

Pats pirmasis „Tetris“ žaidimas, kurį sukūrė Aleksejus Pajitnovas.

Kreditas: Aleksejus Pajitnovas

Kai jis pasidalino žaidimu su savo bendradarbiais, jie pradėjo jį žaisti - ir toliau žaidė, ir žaidė. Šie ankstyvieji žaidėjai nukopijavo ir pasidalino „Tetris“ diskeliais, o žaidimas greitai pasklido po Maskvą, rašė Brownas. Kai Pajitnovas nusiuntė egzempliorių kolegai Vengrijoje, jis baigėsi eksponavimu programinės įrangos parodoje Vengrijos technologijos institute, kur ją atkreipė Roberto Steino, „Andromeda Software Ltd.“ savininko, apsilankymo parodoje nuo Jungtinė Karalystė. [5 populiariausi žaidimo pranašumai]

„Tetris“ suintrigavo Steiną. Jis susekė Pajitnovą Maskvoje, bet galiausiai žaidimo likimas pateko į naują sovietų agentūrą - „Elektronorgtechnica“ („Elorg“), sukurtą prižiūrėti sovietų pagamintos programinės įrangos platinimą užsienyje. „Elorg“ licencijavo žaidimą Steinui, kuris vėliau jį licencijavo platintojams JAV ir JK - „Spectrum HoloByte“ ir „Mirrorsoft Ltd“. 1988 m. Pranešė „The New York Times“. Pasak „The Times“, „Tetris“ buvo pirmoji programinė įranga, sukurta sovietų. Sąjunga bus parduodama Amerikoje.

Žaidimų sistema

Steino sutartis su „Elorg“ apėmė „Tetris“ licencijavimą tik asmeniniams kompiuteriams, o ne monetomis valdomiems aparatams ar delniniams įrenginiams. Tačiau Steinas sakė Jungtinės Karalystės platintojui „Mirrorsoft“, kad šios teisės netrukus bus įgyvendintos, ir „Mirrorsoft“ pradėjo rašalo licencijavimo sandorius su žaidimų bendrovėmis „Atari“ ir „Japan“ Japonijoje dėl arkadinių kioskų ir namų žaidimų konsolių.

„BulletProof Software“ atstovas Henkas Rogersas taip pat stebėjo tarpininkavimą tarp „Tetris“ sandorių Japonijoje ir per JAV platintoją „Spectrum HoloByte“ užsitikrino teises platinti „Tetris“ kompiuteriuose ir konsolėse „Nintendo“.

Tačiau legalus „Tetris“, sovietinės agentūros „Elorg“ savininkas, nieko nežinojo apie šiuos sandorius, rašė Brownas. Vienintelė agentūros pasirašyta sutartis buvo susitarimas su Stein dėl kompiuterių teisių ir nieko daugiau.

Sveikinimo ekranas iš „MS-DOS“ versijos

Sveikinimo ekranas iš „Tetris“ MS-DOS versijos.

Kreditas: „Mirrorsoft Ltd.“

Centas sumažėjo, kai Rogersas susitiko su „Elorg“ pareigūnais Maskvoje dėl „Tetris“ licencijavimo delniniams įrenginiams - „Nintendo“ ką tik sukūrė „Game Boy“ - ir parodė jiems „Tetris“ kasetę „Nintendo Entertainment“ sistemai (NES). Sovietai buvo pasipiktinę, tačiau Rogersas juos įtikino, kad jei iš tikrųjų bus suteiktos šios teisės už griebtuvus, jų licencijavimas „Nintendo“ - tiek delniniams, tiek konsoliniams įrenginiams - būtų labai pelningas.

„Elorg“ sutiko, kad Rogersas galėtų užsitikrinti „Nintendo“ nešiojamųjų kompiuterių teises, vėliau naudodamas konsolės ir monetų valdomo kiosko teises, iškilus piktiems „Atari“ protestams dėl grėsmės jų pačių „Tetris“ versijoms. Vėliau tęsėsi ilgas teisinis mūšis tarp dviejų konkuruojančių žaidimų kompanijų, tačiau galiausiai buvo nuspręsta „Nintendo“ naudai; ši kompanija greitai sutvirtino „Tetris“ „sulaikymą“, kuris siekia nekantrių vartotojų visoje Amerikoje, pridedant kopiją su kiekvienu „Nintendo“ parduodamu „Game Boy“.

Dėl galvosūkių meilės

Šių sandorių metu pasikeitė daugybė pinigų, tačiau žaidimo kūrėjas Pajitnovas nedalyvavo derybose ir beveik nematė jokio pelno, prarasdamas maždaug 40 milijonų dolerių, 1998 m. Pranešė „SFGate“.

Tačiau Pajitnovas ir Rogersas tapo draugais, o padedant Rogersui, Pajitnovas 1991 m. Emigravo į Ameriką ir atsidavė žaidimų kūrimui, pirmiausia savo žaidimų projektavimo įmonei, vėliau - „Microsoft“. Ir 1996 m., Elorgui ištirpus, Rogersas grįžo į Maskvą, kur vyko paskutinis „Tetris“ derybų raundas - grąžinti nuosavybės teises į žaidimą jį sugalvojusiam vyrui.

Browno knygoje neįprasta „Tetris“ istorija yra susipynusi su žaidimų tyrinėjimais: kodėl žmonės tai daro, kaip tai keičia juos ir kaip jis suartina žmones. Pats Pajitnovas šią kelionę pradėjo vien todėl, kad mėgo žaidimus ir galvosūkius ir norėjo jais pasidalinti su pasauliu. Tuo metu Brownas pasakojo „WordsSideKick.com“, kad „Tetris“ įgavo savo gyvenimą.

„Man tai yra universalus dalykas, kuris nutinka visam menui ir menininkams“, - sakė Brownas. "Jūs darote ką nors žmonėms, ir jis tampa populiarus. Išėję į pasaulį, kiti žmonės gali jį iš naujo apibrėžti ir visiškai tapti kažkuo kitu. Būtent taip nutiko„ Tetris "." Aš kraštutiniu būdu pamatau tai kaip objektyvą, kad pamatytume šią temą visame mene ir komercijoje. “

Originalus straipsnis apie Gyvasis mokslas.


Vaizdo Papildas: Comprovando que o Nazismo é de esquerda - The Soviet Story (A História Soviética) Legendado PT-BR.




LT.WordsSideKick.com
Visos Teisės Saugomos!
Dauginti Jokių Medžiagų Leidžiama Tik Prostanovkoy Aktyvią Nuorodą Į Svetainę LT.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LT.WordsSideKick.com