Įtakingiausi Pastarųjų 50 Metų Vaizdo Žaidimai

{h1}

Elektroniniai žaidimai padarė globalų poveikį visuomenei ir kultūrai, pakeisdami tai, kaip žmonės žaidžia, mokosi ir palaiko ryšį.

Elektroniniai žaidimai padarė globalų poveikį visuomenei ir kultūrai, pakeisdami tai, kaip žmonės žaidžia, mokosi ir palaiko ryšį. Jie tapo visur esančiu žaidimu, žaidžiamu tiek jaunų, tiek senų, tiek namuose, tiek darbe ar žaidimų aikštelėse. Bet iš pradžių taip nebuvo.

Pirmasis kompiuterinis vaizdo žaidimas, „Spacewar!“ buvo išrastas MIT studento Steve'o Russello 1961 m. Deja, jūs negalėjote jo groti, jei neturėjote prieigos prie pagrindinio kompiuterio. Kaip elektroniniai žaidimai padarė šuolį iš mainframe į mainstream?

„TechNewsDaily“ paprašė Jon-Paulo Dysono, Tarptautinio elektroninių žaidimų istorijos centro (ICHEG), esančio Ročesteryje, N.Y., Stipriame Nacionaliniame žaidimų muziejuje, vadovo, kad jis mums surengtų kuratorių kelionę po svarbiausius elektroninių žaidimų evoliucijos etapus.

Tenisas

Pirmąjį elektroninių žaidimų revoliucijos šūvį „Magnavox“ iššovė 1972 m., Sakė Dysonas.

„Pirmoji namų vaizdo žaidimų sistema buvo Magnavox OdisėjaŠis interaktyvus televizijos žaidimas leido žaidėjams žaisti tenisą ir kitus žaidimus. Nors jis sutriuškino naują žaidimą ir perkėlė elektroninius žaidimus iš laboratorijos, jis nebuvo didelis pardavėjas. Tačiau jis įkvėpė tai, kas tapo naujuoju. žanro pirmasis homerūnas, „Atari“ tenisas, elektroninis stalo teniso žaidimas.

„Pong“ pirmą kartą pasirodė kaip monetų valdomas arkadinis žaidimas 1972 m. Pirmasis žaidimas buvo išbandytas bare Sunnyvale, Kalifornijoje, vadinamame Andy Capp's Tavern. Netrukus po pristatymo savininkas paskambino „Atari“ ir pasakė, kad mašina sugedo. Taip nebuvo. Žaidimas buvo toks populiarus, kad monetų dėžutė buvo užkimšta ketvirčiais. „Būtent tada jie žinojo, kad turėjo smūgį į rankas“, - teigė Dysonas. Namų žaidimo versija buvo išleista 1975 m.

Atari autorius taip pat buvo kitas proveržis - „Atari 2600“ Vaizdo kompiuterinė sistema (VCS), pristatyta 1977 m. Joje buvo netrukus pasirodysiantis universalus vairasvirtės žaidimų valdiklis, spalvoti žaidimai ir, svarbiausia, keičiamos kasetės.

Ji pradėjo „konsolinių žaidimų“ kategoriją ir tapo pramonės lydere, milijonus amerikiečių paversdama namų vaizdo žaidimų žaidėjais. Tačiau buvimas pirmuoju nebuvo vienintelis VCS pranašumas. „Tai iš tikrųjų leidžia susitaikyti su techniniu meistriškumu ir nuovokiu rinkodaros ryšiu bei vykdymu“, - sakė jis. "VCS turėjo tą visų trijų derinį."

Pirmasis vaizdo žaidimo veikėjas

Elektroninių žaidimų pasaulis sulaukė pavyzdžių, kai „Pac-Man“ „Atari 2600“ versija tapo pirmuoju arkadiniu hitu, pasirodžiusiu namų konsolėje.

„„ Pac-Man “buvo pirmasis tikro pobūdžio vaizdo žaidimas“, - teigė Dysonas. "Tai buvo pirmasis, su kuriuo jūs tikrai susipažinote." Po dvejų metų jos politiškai korektiškas brolis ir sesuo, ponia Pac-Man, tapo visų laikų perkamiausiu arkadiniu žaidimu.

Kiti ateinantys metai buvo silpnas laikas elektroninių žaidimų pramonei, nes banga po silpnos bangos „Aš per daug“ konsolinių žaidimų užplūdo rinką ir paskatino pardavimus į pietus. Viena ryškių dėmių buvo sparčiai augantis namų kompiuterių populiarumas ir prieinamumas, kurie pradėjo formuoti lygiagrečią ekosistemą. Vienu išsiskyrimu šioje ankstyvoje kompiuterinių žaidimų eroje buvo Tetris, 1987 m. Rusijos eksportas.

„Tetris“ pažymėjo svarbų etapą, sako Dysonas, nes tai buvo pirmas tikrai sėkmingas „atsitiktinis“ žaidimas, kurį žaidėjas galėjo lengvai ir intuityviai suprasti ir pradėti žaisti be nurodymų.

„Nintendo“

Vaizdo žaidimų pramonė buvo panaikinta nuo sunkumų 1985 m., Kai „Nintendo“ pradėjo gaminti „Nintendo“ pramogų sistema (NES). „NES tikrai padėjo atgaivinti pramonę ir pavertė„ Nintendo “pagrindiniu žaidėju, kuris jis yra šiandien“, - teigė D. Dysonas.

Tai taip pat suteikė žvaigždės apsisukimą šokinėjančiam santechnikui, vardu Mario Super Mario Bros, kuris tapo perkamiausiu visų laikų vaizdo žaidimu iki 2009 m., kai jį demonstravo „Wii Sports“. Žaidimas buvo japonų žaidimų legendos Shigeru Miyamoto kūrimas. „Jis yra turbūt labiausiai gerbiamas vaizdo žaidimų dizainas“, - teigė Dysonas. "Jis yra vienas iš pusšimčio svarbiausių šios pramonės žmonių."

Mario neparodė jokių amžiaus ženklų, sako Dysonas; žaidimą vis dar smagu žaisti šiandien.

Kitas seisminis įvykis elektroniniuose žaidimuose, sako Dysonas, įvyko 1990 m., Kai „Microsoft“ komplektavo klasikinį kortų žaidimą Solitaire su „Windows 3.0“. Vaizdo kompiuterinių žaidimų augimo istorija susijusi ne tik su technologijomis, bet ir su auditorijos išplėtimu.

„Solitaire tikrai atidarė duris“, - teigė Dysonas.

Kompiuterių naujokai pamatė, kad jie gali būti naudojami žaidžiant žaidimus, taip pat dirbant su „Excel“ skaičiuoklėmis. Solitaire vartotojams taip pat padėjo patogiai naudotis pele. „Tai nėra dažnai suteikiamas kreditas, tačiau jis yra labai svarbus“, - sakė jis.

Tačiau ne visi yra šio žaidimo gerbėjai: Niujorko meras Michaelas Bloombergas apibendrintai atleido iš miesto darbuotoją 2006 m., Kai miesto kompiuterio ekrane Albany lobistinėje pastebėjo atvirą pasjanso žaidimą.

Vaizdo žaidimų smurtas

1993 m. Žaidimų pramonė buvo įsivėlusi į ginčus, nes smurto lygis tokiuose žaidimuose kaip „Mortal Kombat“ ir Lemtis, kuris pasiūlė pergalės šventimo scenarijus, tokius kaip išnaikintos priešo širdies ar stuburo išplėšimas.

Vašingtone plakė krūtis, o JAV Senatas surengė klausymus apie smurtą vaizdo žaidimų srityje. Vaizdo žaidimų pramonė sureagavo, sako Dysonas, ir prevenciniu žingsniu sukūrė „Entertainment Software Rating Board“, kuri generuoja žaidimų reitingus, tokius kaip „E visiems“.

„Dabar kiekvienas žaidimas turi aiškų įvertinimą“, - sakė jis. "Tai gana tvirta sistema."

Elektroninių žaidimų auditorija buvo žymiai išplėsta, kai Will Wright'as simuliavo žaidimą The Sims buvo išleistas 2000 m. Wrightas, dar vienas legendinis žaidimų dizaineris, teigia, kad matydamas, kaip jo dukra žaidžia su savo lėlėmis, įkvėpė jo ikoninį žaidimą. Žaidimas, leidęs vartotojams kontroliuoti virtualių žmonių veiklą, buvo ankstesnio Wrighto žaidimo „Sim City“ tęsinys. „„ The Sims “buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, įvedusių moteris į palapinę“, - teigė D. Dysonas. Netrukus tai tapo populiariausiu žaidimu su moterimis.

Tas auditorijos plėtimasis tęsėsi pristatant „Nintendo“ Wii 2006 m. „Nintendo pradėjo galvoti kitaip“, - teigė Dysonas. Tai paskatino juos sukurti visiškai naują, intuityvią patirtį ir žaidimų valdiklį. Priešingai nei pramonės praktika, kuria nuolat kaupiamasi funkcijų ir pridedama galios, „Nintendo“ laikėsi minimalistinio požiūrio, siekdama suvaldyti kainą ir sutelkti dėmesį į intuityvų funkcionalumą. „Wii“ sėkmė rodo šio sprendimo išmintį; ji aplenkė „Microsoft“ „Xbox 360“ ir „Sony“ „PlayStation 3“ ir tapo pasauline konsolių pardavimo lydere.

„Apple“ pasirodymas „iPhone“ 2007 m., „Dyson“ įsitikinimu, taip pat buvo išeities taškas, suteikiantis galimybę elektroninius žaidimus pasiekti platesnei auditorijai. Dėl to žaidimai buvo visur paplitę, pigūs ir lengvai kuriami bei platinami. Jo daugiafunkcinis funkcionalumas ir įmontuotas akselerometras suteikia naują mobiliųjų žaidimų, eksponentiškai augančio bevielės ekosistemos segmento, potyrį.

„Miegamųjų“ žaidimas pernai, sako Dysonas, buvo „FarmVille“, žaidimo programa „Facebook“. Dėl savo populiarumo daugiau nei socialiniai tinklai, o ne technologijos, ji tapo „Facebook“ kategorijos lydere, turinčia daugiau nei 82,7 mln. Aktyvių vartotojų, o nuo šio vasario mėnesio - daugiau nei 22 mln. Gerbėjų.

„To pasisekimas nustebino žaidimų pasaulį“, - teigė D. Dysonas, kuris prognozuoja, kad socialiniai žaidimai taps viena greičiausiai augančių žaidimų medžio šakų.

  • Kai vaizdo žaidimai tampa visuotinai naudojami, taip pat ir rankų sveikatos problemos
  • Vaizdo žaidimų įvesties ateitis: Raumenų jutikliai
  • 10 gilių naujovių priešais


Vaizdo Papildas: America Is Not a Deadbeat Nation: U.S. Debt, Investment, Education - Obama Press Conference.




Tyrimas


Kaip Veikia Asteroidai
Kaip Veikia Asteroidai

Grįžta „Mythbusters“ Su Naujais Šeimininkais Ir Kalavijais Besisukančiais Robotais
Grįžta „Mythbusters“ Su Naujais Šeimininkais Ir Kalavijais Besisukančiais Robotais

Mokslas Naujienos


Ar Tai Tikrai Gali Būti Lietaus Žuvis?
Ar Tai Tikrai Gali Būti Lietaus Žuvis?

Ar Žmonės Vis Dar Gaudo Marą?
Ar Žmonės Vis Dar Gaudo Marą?

Kokia Yra Pigiausia Nauja Alternatyvi Energija?
Kokia Yra Pigiausia Nauja Alternatyvi Energija?

Matematikai Nori Atsisveikinti Su Pi
Matematikai Nori Atsisveikinti Su Pi

Sibiro Kraterio Paslaptis: Ar Tikrai Sprogo Sprogstančios Dujų Kišenės?
Sibiro Kraterio Paslaptis: Ar Tikrai Sprogo Sprogstančios Dujų Kišenės?


LT.WordsSideKick.com
Visos Teisės Saugomos!
Dauginti Jokių Medžiagų Leidžiama Tik Prostanovkoy Aktyvią Nuorodą Į Svetainę LT.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LT.WordsSideKick.com