Ar „Fortnite“ Siunčia Vaikus Terapijai?

{h1}

Ar vaikai tampa priklausomi nuo populiariausio pasaulyje vaizdo žaidimo?

Būdamas vaikų psichologas ir tėvas, Randy Kulmanas nėra svetimas vaizdo žaidimams, populiariems tarp vaikų. Tačiau prieš keletą mėnesių savo kabinete po to, kai keturi paaugliai iš eilės minėjo „Fortnite“, jis pradėjo domėtis, ar šį kartą turi reikalų su kažkuo nauju.

Per ateinančias savaites vis daugiau vaikų ir jų susirūpinę tėvai įrodė jo susierzinimą, taip pat ir skaičiai. „Fortnite: Battle Royale“ iš tiesų šiuo metu yra populiariausias žaidimas pasaulyje. Greito tempo išgyvenimo žaidimas, kuriame 100 žaidėjų patenka į spalvingą salą ir kovoja, kol lieka tik vienas, turi daugiau nei 40 milijonų aktyvių mėnesio žaidėjų, o jo vaizdo įrašai yra žiūrimiausi „YouTube“ ir transliacijos platformoje „Twitch“. „Fortnite“, patekęs į „New Yorker“ žaidimą „Beatlemania“ ir virusinio potvynio potvynio iššūkiu, tapo socialiniu reiškiniu, įtraukiančiu vaikus ir suaugusiuosius, įskaitant „Major League“ beisbolo žaidėjus, kuriuos galbūt matėte įsitraukę į žaidimo šokius (vadinamus „emocijomis“). lauke.

Vaikų psichologai mato šio įniršio versiją žaisdami savo kabinetuose. „Mano praktikoje tai gana didelis vaikų reiškinys“, - sakė Kulmanas, klinikinis Pietų apygardos vaikų ir šeimos konsultantų direktorius Wakefield mieste, Rodo saloje. Jų pacientai Kulmanas ir kiti aprašyti psichologai yra apsėsti žaidimo, o kai kurie jį žaidė kelis tūkstančius kartų. Daugeliui sunku jį atiduoti ir žaisti naktį, paslėptus nuo savo tėvų - kai kurie netgi meta žiaurias muštynes, kai tėvai atima konsolę. Nemaža dalis paauglių kreipėsi į psichologus, nes jų mokykliniai rezultatai smuko, o susidomėjimas socialine veikla realiame pasaulyje sumažėjo. [7 būdai, kaip trumpai sujungti vaikų mobilią priklausomybę]

Visas toks elgesys rodo probleminius santykius su vaizdo žaidimais, verčiant tėvus ir mokytojus klausti, ar jie netenka vaikų „Fortnite“. Tačiau vaikų apsėstumas vaizdo žaidimais turi istoriją: Taigi ar „Fortnite“ tiesiog turi akimirką, ar tai labiau sukelia priklausomybę nei ankstesni žaidimai?

Kas slypi „Fortnite“ lygoje?

Nors „Fortnite“ yra be galo populiarus, kai kurie psichologai pažymi, kad obsesinis elgesys, susijęs su juo, nėra nieko naujo.

„Savo praktikoje matau panašų modelį tarp pacientų“, - sakė Emily Gifford, klinikinė psichologė Vestčesteryje, Niujorke. Kai kurie jos pacientai, vertinami „Fortnite“, taip pat stengiasi susitvarkyti su savo laiku ir nuolat kovoja su savo tėvais dėl to, kada galėtų sugrįžti į žaidimą. "Nepaisant to, nesu tikras, kad galiu pasakyti, kad statistiškai aš matau modelį bet kokiu dažniu ar skubos jausmu, nei turiu su kitais vaizdo žaidimais, kurie buvo prieš tai."

Vis dėlto yra keletas „Fortnite“ savybių, kurios galėjo paskatinti jos platų populiarumą, teigė ekspertai.

„Fortnite“ žaidėjai ieško ginklų ir išteklių, stato konstrukcijas ir nugali kitus žaidėjus. Derindamas šaudymo žaidimų ir statybinių žaidimų, tokių kaip „Minecraft“, elementus, „Fortnite“ gali pritraukti žaidėjų, turinčių platų interesų spektrą.

„Atsižvelgiant į tai, ką girdžiu iš savo pacientų, atrodo, kad„ Fortnite “užpildo tuštumą dabartiniame vaizdo žaidimų pasirinkime“, - teigė Giffordas. "Viename tęsinio" Minecraft "ir kitame gale buvo" Call of Duty ". „Fortnite“ - tai trečiojo asmens šaudymo žaidimas, turintis socialinį komponentą, taip pat kuriantis ir strateguojantis “.

Šios savybės, taip pat karikatūrinis stilius, dėl kurio smurtinės akimirkos tampa mažiau jaudinančios, daro „Fortnite“ patrauklesnį tėvams, kurie turi nuspręsti, kokius žaidimus gali žaisti jų vaikai. „Atrodo, kad jis siūlo vidurį, galbūt ten, kur tėvams patogiau sakyti„ gerai “, užuot nubrėžęs smulkią smėlio liniją apie agresyvesnį žaidimą“, - teigė Giffordas. [25 moksliniai patarimai, kaip užauginti laimingus (ir sveikus) vaikus]

Ir kartą „Fortnite“ pasaulyje lengva norėti pasilikti. Skirtingai nuo progresyvaus stiliaus žaidimų, vykstančių pagal iš anksto nustatytą siužetą, „Fortnite“ yra sukurtas „smėlio dėžės“ stiliumi, leidžiant žaidėjams laisvai klaidžioti ir tyrinėti kiekvieną atviro virtualiojo pasaulio kampelį. „Smėlio dėžės žaidimai sudomina vaikus ilgesnį ir ilgesnį laiką“, - teigė Kulmanas. „O„ Fortnite “, jei pralošite, galite tiesiog sugrįžti atgal.

„Fortnite“ žaidimuose taip pat yra atsitiktinumų, jie yra trumpi - paprastai mažiau nei 20–25 minutės. Taigi, priartėjus prie pergalės, labai pagunda išbandyti tai dar kartą, panašiai kaip žaidžiant kazino lošimo automatą. Tai yra dar viena žaidimo ypatybė, dėl kurios sunku nugrimzti, sakė Kulmanas.

„Fortnite“ apribojimų nustatymas

Kai kuriems vaikams pavyksta rasti pusiausvyrą tarp vaizdo žaidimų ir kitų užsiėmimų, kitiems gali prireikti pagalbos. "Priklausomybė nuo žaidimų nėra oficiali diagnozė. Tačiau vaikams ir paaugliams, kuriems diagnozuota tam tikra diagnozė ar asmenybės stilius, gali būti sunkiau apriboti laiką", - teigė Giffordas.

Apskritai, norint sveikai žaisti, mityba apimtų ne daugiau kaip 40 minučių per naktį mokyklų vakarais ir ne daugiau kaip valandą per dieną savaitgaliais, sakė daktaras Leonardas Saxas, šeimos gydytojas ir psichologas Extone, Pensilvanijoje, ir „Autorius“. Boys Adrift “(Pagrindinės knygos, 2016) ir„ Tėvystės žlugimas “(Pagrindinės knygos, 2017).

"Tai užtrunka iki 6 valandų per savaitę. Jei praleidžiate 6 valandas ar mažiau žaidimų, tyrimai rodo, kad tai neturi įtakos mokyklos rezultatams ar santykiams su realiu pasauliu", - teigė Saksas. "Bet jei išleidžiate daugiau ir yra daug tokių, kurie žaidžia 20 valandų per savaitę, tada didesnė tikimybė, kad pamatysite poveikį."

Atrodo, kad kai kurie tėvai, palyginti su kitomis galimybėmis, labiau atleidžia „Fortnite“, nes atrodo, kad žaidimas reikalauja kelių protinių įgūdžių, tokių kaip organizuotumas, planavimas ir greita reakcija. Tačiau Kulmanas pažymėjo, kad įgūdžiai, patobulinti žaidime, nebus automatiškai perkeliami į tikrąjį pasaulį, bent jau neišmokant vaikų identifikuoti tuos įgūdžius ir išmokti ten, kur jie pritaikomi realiose situacijose.

Lygiai taip pat galimybė suburti keletą kitų žaidėjų reikalauja komandinio darbo ir bendradarbiavimo - dar viena patraukli idėja tėvams. Tačiau mažai tikėtina, kad bendradarbiaujant žaidime bus gauti geresni socialiniai įgūdžiai realiame gyvenime. [Geriausi kodavimo žaislai vaikams]

Tėvai man sako: „Mano vaikas mokosi bendradarbiauti, ar tai nėra naudingas įgūdis?“ Trumpas atsakymas: „Ne, taip nėra“. „Bendradarbiavimas realiame pasaulyje reiškia klausymąsi savo kolegos, užmezgimą už akių, supratimą, ką jie bando pasakyti, ir kūrybingą darbą kartu“.

„Fortnite“ bendradarbiavimas, priešingai, nukreiptas į siaurą tikslą - nugalėti kitus. „Žmonių žudymas iš esmės nėra socialinis įgūdis“, - teigė Saksas.

Originalus straipsnis apie Gyvasis mokslas.


Vaizdo Papildas: .




Tyrimas


Nemigos Stebinantis Poveikis Smegenims
Nemigos Stebinantis Poveikis Smegenims

Beveik 1 Iš 5 Jaunų Suaugusiųjų Yra Aukštas Kraujo Spaudimas
Beveik 1 Iš 5 Jaunų Suaugusiųjų Yra Aukštas Kraujo Spaudimas

Mokslas Naujienos


„Obuolių Diena“ Palaiko Moterų Cholesterolio Kiekį Įlankoje
„Obuolių Diena“ Palaiko Moterų Cholesterolio Kiekį Įlankoje

Šis Mįslingas Dinozauras Gali Būti Trūkstamas Saitas Evoliucijos Paslaptyje
Šis Mįslingas Dinozauras Gali Būti Trūkstamas Saitas Evoliucijos Paslaptyje

Placebo Efektas Gali Lemti Pusę Vaisto Efektyvumo
Placebo Efektas Gali Lemti Pusę Vaisto Efektyvumo

Senovės Kengūros Dantys Atskleidžia Atogrąžų Australijos Praeitį
Senovės Kengūros Dantys Atskleidžia Atogrąžų Australijos Praeitį

48 Milijonų Metų Iškastinė Pelėda Yra Beveik Tobulai Išsaugota
48 Milijonų Metų Iškastinė Pelėda Yra Beveik Tobulai Išsaugota


LT.WordsSideKick.com
Visos Teisės Saugomos!
Dauginti Jokių Medžiagų Leidžiama Tik Prostanovkoy Aktyvią Nuorodą Į Svetainę LT.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LT.WordsSideKick.com