Kas Yra Virtuali Realybė?

{h1}

Virtualioji realybė reiškia svaiginančios, kompiuteriu sukurtos aplinkos sukūrimą, kuri būtų tokia įtikinama, kad vartotojai reaguos taip, kaip realaus gyvenimo metu.

Virtualioji realybė reiškia svaiginančios, kompiuteriu sukurtos aplinkos sukūrimą, kuri būtų tokia įtikinama, kad vartotojai reaguos taip, kaip realaus gyvenimo metu. Idėja yra užkirsti kelią jutiminiam įėjimui iš išorės ir naudoti vizualinius bei garsinius nurodymus, kad virtualusis pasaulis atrodytų realesnis. Nors koncepcija yra paprasta, virtualios realybės sistemų kūrimas iš tikrųjų pasirodė sunkiai įgyvendinamas visai neseniai.

„Didelis skirtumas čia yra juslinis nepriteklius“, - sako žaidimo kūrėjas Ericas „Gizas“ Gewirtzas, vyriausiasis „Seismic Games“ Los Andžele kūrybinis darbuotojas. "Jūs esate labiau linkęs į panašią į gyvenimišką patirtį - labai primityviame lygmenyje jūs viską sureguliuojate."

Ankstesni bandymai

Sąvoka „virtuali realybė“ atsirado dar šeštajame dešimtmetyje, nors tuo atveju ji turėjo omenyje teatrą. Septintajame dešimtmetyje kinematografas Mortonas Hellas išrado mašiną, vadinamą „Sensorama“. Mašina naudojo apvyniojamus ekranus, žiūrimus į žiūronus primenantį prietaisą, kad būtų gautas 3D efektas, sėdynė, kuri judėjo ir ventiliatorius išpūtė orą į žiūrovą, o tada nauji stereo garsai, imituojantys tokias veiklas kaip važiavimas motociklu. Vis dėlto „Sensorama“ išliko naujovė.

Kai pasirodė modernūs kompiuteriai, kartu su televizija ir ankstyvaisiais 3D filmais, mokslinės fantastikos rašytojai pasirinko galimybes sukurti aplinką, kuri atrodytų ir jaustųsi tikra; Ray Bradbury apsakyme „Veldtas“ (1950 m.) Aprašomas vaikų darželis, kurį valdo dirbtinis intelektas. Ši virtualios realybės samprata - kompiuterio sukurtas pasaulis, imituojantis realybę - yra vienas iš ankstyviausių sąvokos, kurią šiandien pripažintume, pavyzdžių. Tačiau ši virtualios realybės prasmė populiariajame leksikone atsirado tik aštuntajame ir devintajame dešimtmečiuose. Mokslinės fantastikos autorius Williamas Gibsonas buvo vienas iš ankstyvųjų šio termino populiarintojų, garsiai išleisdamas savo romaną „Neuromancer“. Nepaisant to, yra aiški pasaulinio modeliavimo koncepcija, pradedant Bradbury ir Gibson ir baigiant „Star Trek“ holodekais.

Geresni kompiuteriai ir modernesni grafikos procesoriai privertė vaizdo žaidimų dizainerius domėtis, kad jų žaidimai būtų „tikresni“. Garsus pavyzdys yra „Atari“ mūšio zona, kurios kai kurios versijos buvo susijusios su žiūrėjimu į periskopą primenantį žiūrovą.

Virtualiosios realybės ausinių teks palaukti iki 1990-ųjų. „Sega“ pabandė pristatyti vieną ir sugebėjo įsitvirtinti žaidimų aikštelėse. Ausinės galėtų sekti vartotojo judesį, kad regėjimo laukas būtų suderintas su vieta, kur galva bus virtualiame kraštovaizdyje. Vis dėlto laisvų rankų įranga „Sega VR“ nepavyko įsiveržti į namų rinką.

Į aktą pateko net JAV kariškiai, nes Gynybos departamentas bandė naudoti virtualios realybės modeliavimą pilotų mokymui. Paaiškėjo, kad tradiciniai skrydžio treniruokliai buvo pranašesni, nes VR ausines naudojančius žmones pykino.

VR grįžta

Panašu, kad virtualiosios realybės ausinės ėjo ankstesnių gudrybių, tokių kaip „Smell-O-Vision“, pavyzdžiu, kol „Oculus VR“ pastatė „Oculus Rift“, o „HTC“ sukūrė „Vive“.

[Apsilankykite mūsų sesers, Tomo vadove, svetainėje ir sužinokite daugiau apie „Oculus Rift“.]

Abi naujos ausinės yra nemažas progresas, palyginti su ankstesnėmis pastangomis. Vaizdai yra tikroviškesni, o laisvų rankų įrangos dizainas geriau blokuoja išorinius dirgiklius. Gewirtzas priduria, kad kovoti su pykinimu taip pat reikia daug. Padėjo pakeisti animacijos kadrų dažnį, taip pat suprojektuoti žaidimo žaidimą taip, kad jis būtų laipsniškesnis. „Tai šoninis judėjimas“, - sako jis. Tavo akys pasako tau vieną dalyką, o tavo smegenys (per vidinės ausies balanso daviklius) pasako ką nors kita.

Beje, naujosios ausinės tapo geresnės iš dalies dėl to, kad jos daugiausia dėmesio skyrė klausai ir regėjimui - tai tie du jausmai, su kuriais žmonės yra labiausiai susiję. Ankstyvosios idėjos apie virtualią realybę apėmė viso kūno kostiumus, ir dar yra žmonių, kurie stengiasi pridėti daugiau lytėjimo pojūčių. Tačiau iš esmės technologijos tapo mažesnės ir nešiojamos. „Mes iš tikrųjų ėjome priešinga linkme [nuo visų kostiumų]“, - sako Gewirtzas, nors gali būti, kad ateityje tai gali pasikeisti.

Dėl to dabartinis VR skiriasi nuo net ankstesnių vaizdo žaidimų, leidusių sėdėti piloto vietoje, nes nėra jokio „atitraukimo“ nuo išorinio pasaulio. „Tuos žaidimus, apie kuriuos tu tyliai žinojai, kad buvai kabinoje“, - sako Gewirtzas.

Virtualioji realybė siūlo žaidimų kūrėjams tokias galimybes, kokių neturi net patys geriausi įprasti konsoliniai žaidimai. Kadangi VR ausinės gali sekti, kur nukreiptos akys, žaidimų personažai gali užmegzti kontaktą su akimis. Tai išprovokuoja labiau visceralinį žaidėjų atsakymą. Ne žaidėjai personažai taip pat gali jaustis artimesni. „Jie gali padaryti invaziją į asmeninę erdvę“, - sako Gewirtzas. „Tai daro žmones nepatogius“.

Kitas dalykas, kurį gali padaryti virtualioji realybė, yra imituoti buvimą kažkur kitur, dar vadinamą telepresence. Galima įsivaizduoti, kaip sukurti aplinką, kuri imituotų buvimą kalno viršūnėje, pavyzdžiui - pasiūlyti savotišką kelionę į Everesto viršūnę ar Didįjį kanjoną.

Jau „Oculus VR“ kartu su HBO demonstruoja „Oculus Rift“ kartu su keliaujančiu eksponatu „Ascend the Wall“, kuris naudoja „Rift“ modeliavimo galimybes, kad gerbėjams būtų suteikta galimybė važiuoti liftu į 700 pėdų ledo viršutinę dalį.

Gewirtzas sako, kad galimybės yra begalinės. "VR nėra interaktyvaus turinio kūrimo kalbos. Niekas nežino, kaip tai yra tradicinis kinas ar žaidimai."

„Tai nebus kaip 3D akiniai“, - priduria jis.

Papildomi resursai

  • Tomo vadovas: „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“
  • Oficiali „Oculus“ svetainė
  • „HTC Vive“ oficiali svetainė
  • „Sensorama“: garsus pirmasis 3D įrenginys


Vaizdo Papildas: Virtuali realybė konsolėje. Ar verta? | Playstation VR.




LT.WordsSideKick.com
Visos Teisės Saugomos!
Dauginti Jokių Medžiagų Leidžiama Tik Prostanovkoy Aktyvią Nuorodą Į Svetainę LT.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LT.WordsSideKick.com