Kompiuteriu Buvo Sukurtas Naujas „Rembrandt“ Paveikslas

{h1}

Kompiuterinis algoritmas išanalizavo visą rembrandto darbą, norėdamas išmokti olandų meistro stiliaus ir technikos, prieš sukurdamas jį naujame paveiksle.

Praėjusią savaitę mokslininkai atskleidė dar nežinomą Rembrandto paveikslą.

Paveikslėlyje, kuriame pavaizduotas atitrauktas vyras, buvo sodrios spalvos, subtilios emocijos, būdingi teptuko potėpiai ir žadinantis šviesos bei šešėlių žaismą, būdingą olandų meistro stiliui.

Tačiau paaiškėja, kad šis paslaptingas paveikslas nebuvo seniai prarastas Rembrandto drobė, atidengtas pamirštame XVII a. Sandėlyje: vietoj to jis buvo pagamintas iš viso audinio kompiuterio algoritmu ir 3D spausdintuvu. Kompiuterinis algoritmas sukūrė „naująjį Rembrandtą“ po to, kai kruopščiai tyrinėjo visą tapytojo korpusą, tada mėgdžiojo Rembrandto tapybos techniką, stilių ir dalykus.

Nors paveikslo meniniai nuopelnai yra asmeninės nuomonės dalykas, procesas galėtų atskleisti daugiau įžvalgų apie didžiojo meistro darbus, sakė dailės istorikas ir „Rembrandto visatos: jo menas, jo gyvenimas, jo pasaulis“ autorius Gary Schwartzas. „Thames & Hudson Ltd.“, 2014). [Galerija: Paslėpti brangakmeniai Renesanso mene]

"Nors niekas netvirtins, kad Rembrandtas gali būti pritaikytas algoritmui, tačiau ši technika suteikia galimybę išbandyti savo idėjas apie jo paveikslus konkrečia, vaizdine forma", - sakoma Schwartzo pranešime.

Sekimas meistro pėdomis

Rembrandtas Harmenszonas van Rijnas yra žinomas kaip vienas didžiausių kada nors gyvenusių tapytojų. 1606 m. Amsterdame gimęs meistras išgarsėjo dėl tikroviškos temos, sodrios spalvų paletės, subtilių ir niuansuotų emocijų vaizdavimo bei puošnaus šešėlio ir šviesos naudojimo. (Kaip ir daugelis kitų garsių dailininkų, jis mirė be galo 1669 m., Po sunkių metų.) Rembrandtas per savo gyvenimą nutapė mažiausiai 346 paveikslus, įskaitant ikoninius „Nakties sargyba“ ir „Audra ant Galilėjos jūros“.

Naujasis „Rembrandt“ projektas buvo sumanytas kaip bankininkystės organizacijos ING reklamos rūšis. Bendrovė kreipėsi į „Microsoft“ duomenų mokslininkus ir Nyderlandų TU Delfto universiteto meno reprodukcijos ekspertus kartu su reklamos agentūra J. Walter Thompson norėdama sužinoti, ar jie galėtų sukurti paveikslą „Kitas Rembrandtas“.

Skaitmeninis teptukas

Pirmasis proceso žingsnis buvo surinkti aukštos raiškos skaitmeninius visų 346 paveikslų paveikslus, esančius tapytojo kūne, tada įkelti juos į kompiuterio algoritmą, kuris giliai išmoko remdamasis Rembrandto korpuso pagrindais.

Vėliau komanda turėjo nuspręsti, kokia bus jų tapybos tema. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma Rembrandto paveikslų yra portretai, kompiuterio programa netruko įsikurti prie portreto.

Norėdami išsiaiškinti, kas bus pavaizduotas, komanda tada naudojo algoritmus, kad atrinktų tikslesnę dalyko informaciją. Kompiuterio programa apsigyveno baltaodžiui baltaodžiui vyrui nuo 30 iki 40 metų, sportuojantiems veido plaukus ir vilkintiems paprastus nespalvotus drabužius, būdingus Rembrandto darbui. Algoritmas taip pat nustatė, kad vyras, pasak projekto dalyvių, turėtų žiūrėti į dešinę. [Vaizdo galerija: kaip technologijos atskleidžia paslėptus meno lobius]

Toliau atskiras algoritmų rinkinys analizavo tipinę Rembrandto naudojamą geometriją, kompoziciją ir dažymo medžiagas. Iš to veido atpažinimo programa atrinko metodus, kuriuos olandų tapytojas naudojo fotografuodamas akis, nosį, burną ir kitus savo objektus. Nuo tada programa pradėjo komponuoti savo paveikslėlį, atskirai nubraižydama kiekvieną veido bruožą, tada sudėjo juos kartu, kad suformuotų veidą. (Aišku, žmonių ir kompiuterių tapytojai naudoja gana skirtingus metodus.)

Galiausiai, kai 2D vaizdas buvo baigtas, komanda padidino gylį, išanalizavusi briaunas, iškilimus ir įdubimus, dažniausiai aptinkamus ant drobės gabalo, ir po to uždėdama juos ant plokščio vaizdo. Tai sukūrė gylį ir tekstūrą, rastą dailininkui sutepant aliejų ant drobės.

Tuomet komanda nudažė vaizdą naudodama 3D spausdintuvą, kuriame panaudota 13 sluoksnių UV pagrindo rašalo, kad būtų sukurtas tikroviškas vaizdas.

Neaišku, ar ekspertai naujame kūrinyje išvys genialumą. (Rašydamas „The Guardian“, menotyrininkas Jonathanas Jonesas projektą pavadino „nauju būdu pasityčioti iš meno, kurį sukūrė kvailiai“.) Tačiau akivaizdu, kad kompiuterio algoritmai nuėjo ilgą kelią nuo pirmųjų primityvių algoritmų ir taškinės matricos spausdintuvų.

„Kai mes ėmėmės šios kelionės, mes nežinojome rezultato“, - pranešime teigė Bas Korstenas, vykdomasis projekte dalyvaujančios reklamos agentūros J. Walter Thompson Amsterdam kūrybinis direktorius. "Ar galite išmokyti kompiuterio, kaip piešti, kaip Rembrandtas? Ar galite distiliuoti Rembrandto meninę DNR, kad sukurtumėte naują meną? Viskas, ką galiu pasakyti apie rezultatą, yra tai, kad matau žmogų, o ne kompiuterio vaizdą."

Sekite Tia Ghose „Twitter“ ir „Google+“. Sekite Gyvasis mokslas @gyvenimų mokslas, Facebook & „Google+“. Originalus straipsnis apie Gyvasis mokslas.


Vaizdo Papildas: .




LT.WordsSideKick.com
Visos Teisės Saugomos!
Dauginti Jokių Medžiagų Leidžiama Tik Prostanovkoy Aktyvią Nuorodą Į Svetainę LT.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LT.WordsSideKick.com