Ar Vaikinai Tikrai Yra Geresni Žaidėjai Nei Galsas?

{h1}

Tyrėjai neseniai palygino žaidėjų vyrų ir moterų pasirodymus, kad nustatytų, ar ši prielaida yra teisinga.

Nors moterys dabar sudaro beveik pusę visų vaizdo žaidimų grotuvų, žaidimų bendruomenė tam tikra prasme išlieka priešiška moteriai.

Pavyzdžiui, „GamerGate“ ginčas, kuris prasidėjo 2014 m. Ir kurio metu buvo vykdomos priekabiavimo kampanijos prieš garsias žaidėjus moteris, žurnalistus ir dizainerius, atspindėjo ilgalaikį misogyny ir seksizmo potekstę bendruomenėje. Kai kuriais atvejais tie, kurie ginčijo seksizmą, susidūrė su išžaginimo ar mirties grėsme.

Taip pat egzistuoja ilgalaikis stereotipas, kad vyrai yra tiesiog geresni žaidėjai nei moterys. Žaidėjos moterys dažnai suvokiamos kaip nekompetentingos žaidėjos, kurios nuoširdžiai nesidomi žaidimais, o pasirašo norėdamos sulaukti dėmesio. Jei moteris žaidėja daro žaisti gerai, ji dažnai yra apgaudinėjama kaip įsilaužėlė - apgaudinėja tam, kad įgytų pranašumą, nes „jokiu būdu mergaitė negali būti tokia gera“.

Neseniai atliktame tyrime mes siekėme išsiaiškinti, ar vyrai iš tikrųjų daro geresnius žaidėjus nei moterys, ir jei taip, kas lėmė lyčių lygybės skirtumą. Tiksliau, norėjome palyginti, kaip greitai vyrai ir moterys išsilygino „Massively Multiplayer Online“ (MMO) žaidimuose, kurie yra internetiniai pasauliai, kuriuose tūkstančiai žaidėjų kuria personažus, susidraugauja, jungiasi į grupes, vykdo užduotis ir žudo drakonus.

Jei vyrai iš tikrųjų yra geresni žaidėjai nei moterys, jie turėtų perkopti į aukštesnį lygį per tą patį žaidimo laiką. Bet jei jie nepradės progresuoti greičiau, ši išvada padėtų paneigti vieną iš labiausiai paplitusių stereotipų, kurie ir toliau egzistuoja žaidimų bendruomenėje.

Pakyla į kitą lygį

Mūsų tyrime buvo naudojami anoniminiai serverių duomenys iš daugiau nei 10 000 vyrų ir moterų iš dviejų MMO, „EverQuest II“ JAV ir „Chevaliers 'Romance III“ Kinijoje. Per savo paskyros registracijos informaciją mes sužinojome kiekvieno žaidėjo tikrąją lytį.

Kai žaidėjai užbaigia užduotis ir žudo monstrus MMO, jie uždirba patirties taškus. Kai patirties taškai pasiekia ribą, žaidėjas pakyla į kitą „lygį“, kuris atrakina naujus sugebėjimus, įgūdžius ir prieigą prie naujo turinio. Kaip ir daugelyje vaizdo žaidimų, lygiai rodo žaidėjo pažangą.

Natūralu, kad žaidėjai, praleidžiantys daug laiko žaidime, greičiausiai pasieks aukštą lygį. Štai kodėl greičiu Išlyginimas, o ne pats lygis, matuoja mūsų tyrimo rezultatus.

Dar iš „EverQuest II“, vieno iš dviejų tyrime nagrinėtų MMO žaidimų. Phil... Tiesiog Phil / Flickr, CC BY-ND

Prieš susipažindami su savo išvadomis, norime atkreipti dėmesį į keletą dalykų, į kuriuos atsižvelgėme. Pirma, žaidėjai, pasiekę aukščiausią žaidimų lygį, buvo neįtraukti į mūsų analizę. Kadangi aukščiausio lygio žaidėjai negalėjo išsiveržti į priekį toliau, jų išlyginimo lygis iš esmės buvo lygus nuliui. Mes pašalinome šiuos žaidėjus, kad išvengtume klaidingų analizių, tačiau tai taip pat reiškė, kad mes negalėjome įvertinti lyčių skirtumų tarp pažangiausių žaidėjų.

Antra, mūsų analizė pripažino, kad žaidėjams progresuojant, sulėtėjimo tempas sulėtėja. Pavyzdžiui, 60 lygio žaidėjui prireiks daug daugiau laiko ir pastangų nei 30 lygio žaidėjui. Todėl mūsų analizė palygino obuolius su obuoliais, vertindami žaidėjų rezultatus tik prieš kitus, kurie buvo tame pačiame lygyje.

Priešingai stereotipui, mes nustatėme, kad žaidėjų lytis pati savaime nesukelia skirtumų. Moterų, kaip blogų žaidėjų, suvokimą skatina kiti veiksniai. Pavyzdžiui, mes nustatėme, kad moterys praleido mažiau laiko žaisdamos nei vyrai ir pasirinko labiau pagalbines charakterio klases, tokias kaip kunigai, kurios geriau gydo grupės narius nei kovoja pačios. Kai į šiuos veiksnius atsižvelgėme statistiškai kontroliuodami juos analizėse, skirtumas tarp lyčių lygybės išnyko; moterys abiejose rungtynėse pažengė bent taip greitai, kaip vyrai.

Mes taip pat supratome, kad skirtingi žaidėjai domisi skirtingais MMO aspektais ir keletas tų skirtumų gali susieti su lytimi. Yra keletas empirinių įrodymų, kad vyrai linkę daugiau dėmesio skirti vaizdo žaidimų laimėjimams - greitai lygiuotis, įgyti žaidimo statusą ir konkuruoti su kitais - o moteris traukia socialinė sąveika, nesvarbu, ar tai padeda kitiems žaidėjams, ar formuoja ilgalaikius santykius.

Tai rodo, kad vyrai turėtų judėti greičiau nei moterys. Tačiau mes nustatėme priešingai: moterys pažengė bent taip greitai, kaip vyrai. Taigi, atsižvelgiant į skirtingas žaidimo motyvacijas (kurių mes negalėjome padaryti atlikdami šio tyrimo analizę), tik dar labiau sustipriname mūsų išvadas.

Be vaizdo žaidimų

Stereotipas, kad moterys yra nepilnavertės žaidėjos, yra ne tik klaidingas, bet taip pat gali paskatinti moteris lengviau atsiriboti ir turėti mažiau galimybių žaisti. Žinoma, šis lyčių lygybės stereotipas egzistuoja daugelyje kitų situacijų. Tarkime, programinės įrangos kūrimo bendruomenėje „GitHub“ moterys suprantamos kaip blogesnės programinės įrangos kūrėjos nei vyrai.

Mūsų tyrimas daro pastebimą poveikį šiai svarbiai socialinei problemai. Tyrimai parodė, kad vaizdo žaidimai gali būti svarbūs vartai į mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos (STEM) sritis. Jei stereotipai apie mergaites ir moteris neleidžia joms žaisti, tai galėtų prisidėti prie vyraujančios lyčių nelygybės ir stereotipų šiose srityse.

Vienas iš būdų spręsti šią problemą yra skatinti moterų ir mergaičių žaidimus be stereotipų per moteris palaikančias žaidimų bendruomenes, tokias kaip „PMS Clan“, viena iš seniausių ir garsiausių į moteris orientuotų žaidimų bendruomenių pasaulyje. Tokie mokslininkai kaip Gabriela Richardas Pensilvanijos valstijos universitete nustatė, kad šių bendruomenių nariai labiau pasitiki savimi ir suvokia save kaip geresnius žaidėjus.

Taip pat gali padėti žaidimų dizaineriai. Jie turi galimybę sukonstruoti žaidimus, kad jie būtų ne tokie priešiški ir labiau linkę į žaidėjus moteris. Pavyzdžiui, „Riot Games“ įsteigė tribunolą, sistemą, leidžiančią žaidėjų bendruomenei peržiūrėti praneštą apie blogą kolegų žaidėjų elgesį ir tada balsuoti, ar nubausti pažeidėją. Uždrausti žaidėjai taip pat gauna „reformos kortelę“ su informacija apie nusikaltimą, taip pat tribunolo sprendimus. Iki šiol Tribunolas žymiai sumažino priekabiavimą internete.

Nors tokios programos kaip „Tribunal“ yra atspirties taškas didesniame mūšyje siekiant panaikinti lyčių stereotipus, mūsų išvados, tikimės, leis žaidėjoms moterims suprasti, kad, kalbant apie įgūdį, jos yra lygios.

Cuihua Shen, komunikacijos profesorius, Kalifornijos universitetas, Davis ir Rabindra Ratan, komunikacijos profesorė, Mičigano valstijos universitetas

Šis straipsnis iš pradžių buvo išspausdintas „The Conversation“. Perskaitykite originalų straipsnį.


Vaizdo Papildas: I found the LIGHTNING TRIDENT in Minecraft! - Part 24.




Tyrimas


Kai Dronas Sudužo Lėktuve, Visiems Blogai Sekasi
Kai Dronas Sudužo Lėktuve, Visiems Blogai Sekasi

„Morphing“ Sparnai Yra Pirmasis Žingsnis Link Panašių Į Paukščius Orlaivio
„Morphing“ Sparnai Yra Pirmasis Žingsnis Link Panašių Į Paukščius Orlaivio

Mokslas Naujienos


Susipažinkite Su „Energy Superbugs“: Ekstremofilai
Susipažinkite Su „Energy Superbugs“: Ekstremofilai

Demokratija Gali Priklausyti Nuo Neišmanėlių
Demokratija Gali Priklausyti Nuo Neišmanėlių

Televizija Žindymą Maitina Kaip Komišką Pašarą
Televizija Žindymą Maitina Kaip Komišką Pašarą

4 Nauji „Superheavy“ Elementai Turi Oficialius Pavadinimus
4 Nauji „Superheavy“ Elementai Turi Oficialius Pavadinimus

Aligatoriai „Snorkel“ Išgyvens Pelkę, Padengtą Ledu
Aligatoriai „Snorkel“ Išgyvens Pelkę, Padengtą Ledu


LT.WordsSideKick.com
Visos Teisės Saugomos!
Dauginti Jokių Medžiagų Leidžiama Tik Prostanovkoy Aktyvią Nuorodą Į Svetainę LT.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LT.WordsSideKick.com